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冬至在古人的心中,也算是个比较重要的节日。【*悠】虽然现在已经不那么重要的感觉,可这游戏当初就是标榜要弘扬传统节日,这个日子应该不会错过。

“没错,就快冬至了。冬至肯定是有活动的啦,不过现在日子还早,活动内容还没公开呢。”水晶琉璃似乎对官方的活动比较熟悉。

“那就不要想那么多了嘛,估计也和其他活动差不多。反正我们到时候抓住机会,多拿点好处就是了。对了,你们现在已经过了六十级,都有没有计划渡劫呢?”林木森倒是无所谓,节日这玩意,就是大送礼的日子。弄点能快速增加玩家实力的活动,让那些平时没什么奇遇的玩家能追上走在前面的玩家……因为活动的时候,实力是一部分,但运气也是很重要的。运气好的话,收获远超高手也不是不可能的事情。

现在当务之急,还是众人的实力问题。就在众人做任务的这段时间里,又传出几个人渡劫成功的消息。看起来,渡二道天劫已经成了未来一段日子的主流,每个实力足够的玩家都会思考这件事情。当然,渡天劫没有说肯定成功的,就算是当初的林木森也是九死一生。这段时间以来,渡劫失败的玩家比比皆是。某种意义上来说,渡天劫也是拉近玩家实力的一种手段……

织女现在的想法谁也摸不透,但大概能摸出一点规律来。她是打算在游戏里竖立一定的典型,实力高超运气过人,成为其他玩家的偶像。而这种人不可能太多,毕竟要让后来人有追赶的动力。

想要这么做,还要顾虑到公平,这的确不是件容易的事。请注意,顾虑的是公平,而不是平衡。要是平衡的话,所有的玩家同样的门派。获得的技能法术什么的都应该是一样的,大家都站在同一水平线上,靠操作分出高低来。当然并不是说这种方法不好,很多游戏都沿用了这种设定。游戏也运行的红红火火。可是这《御剑逍遥》当中,织女显然想要另辟蹊径,给玩家真正的在一个充满了奇遇的世界。

所以,平衡是玩不通了,奇遇不可能每个玩家都一样吧?所以,最重要的,就是公平。

织女不会给任何玩家行方便。让他们不劳而获。奇遇每个人都能遇到,但能不能把握住,还要看玩家自己。每个玩家的机会都是均等的,但能发展到什么地步,那肯定是不一样的。所谓的公平,就是让所有的玩家都可以在同一条起跑线上,用同样的速度奔跑。可是跑起来之后,遇到的事情就有所不同了。能不能在奔跑的路途中占据前位。肯定有诸多因素影

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